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微软 DirectX 12 工作图发布:让 GPU 自主工作,突破 CPU 瓶颈

2024-03-13 09:05:26来源: IT之家

IT之家 3 月 13 日消息,微软的 DirectX 部门计划在本月的游戏开发者大会(GDC 2024)上展示几项创新技术。该公司近日发布了敏捷软件开发工具包 Agility SDK 1.613 更新,引入了对 Shader Model 6.8 和 Work Graphs(工作图)的支持。其中,工作图是一项重要功能,可以提高 GPU 驱动程序渲染的使用效率,从而减轻 CPU 的任务负担。简单来说,目前渲染图像的工作有一部分是由 CPU 完成的,有一部分是由 GPU 完成的。但有时,CPU 会花费太多时间来决定 GPU 接下来应该做什么。工作图是一个帮助 CPU 和 GPU 更有效地协同工作的系统。该技术允许 CPU 提前计划并为 GPU 组织任务,从而在渲染中让 GPU 能够即时为自己生成工作任务。这样一来,CPU 可以提前规划要进行的任务,而 GPU 也不必等待另一个任务的提交。▲ 图源英伟达更新后的 S

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