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网易胡志鹏:AI + 游戏云端算力供给紧张,端侧大模型成解决方案

2024-05-07 18:26:48来源: IT之家

IT之家 5 月 7 日消息,MediaTek 天玑开发者大会 2024(MDDC2024)今日在深圳召开,本届 MDDC 大会的主题为“AI 予万物”,众多技术专家探讨了 Al 技术在各个领域的应用和发展,以及 AI 赋予终端侧的更多可能性。在 MDDC 天玑高峰对话环节,网易集团高级副总裁、网易雷火事业群负责人胡志鹏指出,网易早在 2017 年就成立了全球第一个专门服务于游戏的人工智能的实验室“网易伏羲”,早先用于研究强化学习(智能敌人和 NPC),而后生成式 AI 时代来临时提出“AI + 游戏”理念,即利用 AIGC 技术大幅提升游戏研发产能。近年来网易雷火不仅先后推出了《倩女幽魂》《天谕》《逆水寒》《永劫无间》4 大 IP,近一年又连续推出《逆水寒》手游、《全明星街球派对》等作品。IT之家注意到,去年推出的 MMO《逆水寒》手游,不仅利用光线追踪等技术提高画面品质,还对大模型 AIGC 技术进行了深度运用。不过,由于《

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